Большое обновление после 0.4.4: игра запоминает, где ты вышел, смерть стала заметной, а подъём — безопасным, появилась радиация, журнал рейдера и поворот камеры. И первый взгляд на «Сосновку» — стартовую локацию, которую мы собираем для новичков.

Перезашёл — появился там же

Добавлено
  • ДобавленоИгра запоминает, где ты вышел: при следующем входе появляешься на той же карте, на том же месте и лицом туда же.
  • ДобавленоЕсли выходил лёжа (после падения или во время подъёма), вернёшься туда, где последний раз стоял на ногах.

Смерть и подъём

Падение на всё тело, а через 4 секунды — окно «Вы пали» с выбором: в лагерь или отлежаться.
Падение на всё тело, а через 4 секунды — окно «Вы пали» с выбором: в лагерь или отлежаться.
Изменения
  • ДобавленоАнимация падения на всё тело, крик и сильная красная вспышка. Окно возрождения появляется через 4 секунды и плавно — падение можно досмотреть.
  • ДобавленоПосле «Отлежаться» персонаж поднимается с земли на виду, около 5 секунд. Пока встаёт — не ходит, не стреляет и неуязвим: укусы мутантов в это время не проходят.
  • ДобавленоПолучение урона: вскрик и короткая красная виньетка по краям экрана.
  • ИзмененоОкно смерти стало компактнее.
  • ИсправленоЛежащий персонаж больше не застывает в одной позе через некоторое время.
Подъём после «Отлежаться»: пока встаёт — неуязвим.
Подъём после «Отлежаться»: пока встаёт — неуязвим.

Радиация

Слева — облучение копится (латунный круг), справа — больше половины: круг красный, экран фонит помехами.
Слева — облучение копится (латунный круг), справа — больше половины: круг красный, экран фонит помехами.
Добавлено
  • ДобавленоОблучение. Копится в радиоактивных зонах. Индикация — круг слева от полосы здоровья: наливается латунью, с половины — красным. Чисел нет — только шкала.
  • ДобавленоОблучение понемногу отнимает здоровье с самого начала, а в красной зоне — вдвое быстрее. Само не проходит.
  • ДобавленоС половины шкалы экран сильно «фонит»: хаотичные помехи, сгустки, треки частиц.
  • ДобавленоАнтирад снимает облучение почти целиком, спирт — немного.
  • ДобавленоДва вида зон: обычные — зайти за лутом и выйти, и запретные — там, где проход закрыт, радиация убивает за секунды. На картах зоны появятся со следующими обновлениями.
Статусы под полосами: «Безопасная зона» в лагере; радиация — круг краснеет.
Статусы под полосами: «Безопасная зона» в лагере; радиация — круг краснеет.

Интерфейс и управление

Журнал рейдера — клавиша J (на снимке тестовые данные).
Журнал рейдера — клавиша J (на снимке тестовые данные).
Изменения
  • ДобавленоЖурнал рейдера: статистика и достижения. Клавиша J или пункт «Журнал» в паузе.
  • ДобавленоСтатусы под полосами здоровья и выносливости: безопасная зона, ранение после «Отлежаться», радиация.
  • ДобавленоПоворот камеры: зажми колесо мыши и веди вбок — камера повернётся вокруг персонажа и останется там. Короткий щелчок колесом возвращает как было.
  • ИзмененоВыносливость восстанавливается медленнее, чем тратится спринтом: полоса уходит за ~8 секунд бега и набирается ~20. Перебежка стоит ресурса.
  • ИзмененоShift посреди перезарядки обрывает её — магазин не пополняется, персонаж бежит.
  • ИсправленоИнтерфейс иногда застывал — рюкзак пустой, настройки не открывались — до переключения окна туда-обратно. Теперь обновляется сам.
  • ИсправленоПри продаже и перекладывании предметы больше не мигают.
  • ИсправленоБыстрый слот больше не «улетает» после использования предмета.
  • ИсправленоПри отдалении камеры персонаж остаётся в центре экрана.
Поворот камеры колесом мыши: было — стало.
Поворот камеры колесом мыши: было — стало.
Снаряжение и рюкзак.
Снаряжение и рюкзак.

Графика

Изменения
  • ИсправленоНа средних настройках теней пропадали куски теней и подлагивало — пул виртуальных теней увеличен.

Скоро: Сосновка — стартовая локация

Собираем первую карту для новичков: деревня, лес, болото и овраги, без городов и высоток. Квадрат 400×400 метров, путь до 10 уровня. В этом обновлении её ещё нет в игре — показываем, как она устроена и как выглядит.

Чертёж Сосновки: зоны, уровни, торговцы, спавны мутантов, аномальные поля, ящики.
Чертёж Сосновки: зоны, уровни, торговцы, спавны мутантов, аномальные поля, ящики.

Что на карте

  • Лагерь у КПП-4 — безопасная зона: торговец, медик, бригадир, охотник, лаборант и склад.
  • Сосновка (ур. 1–4) — сама деревня: дома, магазин, дом председателя, остановка.
  • Выгон (1–2) и Лесничество (2–6) — для первых вылазок.
  • Пожарище (4–5) с полем «Жарки», Торфяники (5–7) — топь и мостки, поле «Киселя».
  • Свалка техники за оврагом (5–6), Подстанция (6–7), Колхоз «Рассвет» (8–10) — логово вожака.
  • Ручей Ржавка, овраг Глинище с мостом, ЛЭП, периметр из бетона и колючки.
  • 34 ящика, 27 аномалий в 5 полях, 10 точек спавна мутантов, 5 квестовых NPC; по плану — 12 квестов.
Карта в игре: открывается то, что персонаж уже видел.
Карта в игре: открывается то, что персонаж уже видел.

Правила общей стартовой карты

Сосновка — общая карта для новичков, одна копия на 12–20 игроков. Чтобы фарма хватало всем:

  • Артефакты личные: в аномалии у каждого свой, другим он не виден — никто не уведёт его из-под носа.
  • Лут с мутанта достаётся тому, кто нанёс ему больше всех урона.
  • Ящики общие: кто первый взял, того и лут.